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Java - Clase String

Clase String En java no existen primitivas que permitan almacenar una cadena de caracteres. Para ello se utilizan objetos de la clase String . Las variables que almacenan las referencias a un objeto se denominan variables de referencia . Para definir una variable que se utilice como referencia a un objeto se pone a su izquierda el nombre de la clase a la que pertenecerá el objeto. Por Ejemplo: String nombre ; Normalmente, en Java, para instanciar un objeto a partir de una clase se necesita el modificador new , pero no ocurre en los objetos de la clase String, y en algunas otras excepciones, las cuales se construyen automáticamente en el momento que toman el primer valor. Lo bueno de esto es que se aprovechan varios métodos de la clase String para realizar operaciones sobre cadenas de caracteres, como por ejemplo, extraer determinados caracteres, devolver su longitud, etc. Veamos todo esto con el siguiente ejemplo. class prueba3 { public static void main(String arg[]) { ...

Java - Variables primitivas

Variables en Java Restricciones en los nombres de las variables 1) El primer carácter debe ser una letra, el carácter “_” ó el carácter “$”. 2) No se pueden utilizar palabras reservadas de Java. 3) No pueden contener espacios en blanco. 4) Hay CASE SENSITIVE, es decir, se distingue entre mayúsculas y minúsculas. Así la variable nombre es diferente a la variable NOMBRE . Variables primitivas · Tipo Entero: byte (-128 a 127), byte short (-32768 a 32767), entero corto int (-2^31 a (2^31) – 1), entero long (-2^63 a (2^63) – 1, entero largo · Tipo Real: float (±3.4x10^38 a ±3.4x10^-45), real simple precisión double (±1.8x10^308 a ±4.9x10^-324), real doble precisión · Tipo booleano: true (verdadero) false (falso) · Tipo carácter: char . Los caracteres se codifican según el formato UNICODE (16 bits, al contrario que ASCII, que solo usa 8 bits). A continuación se presentan los v...

Java - Introducción

Antes de todo Como herramienta básica para poder empezar a desarrollar con el lenguaje de programación Java, accesible gratuitamente, recomiendo el Java 2 SDK (Software Development Kit) de Sun, descargable desde la dirección www.sun.com/software , que incorpora entre otras herramientas el compilador de código fuente para generar el bytecode, el intérprete del bytecode y el visor de applets. Para poder editar ó crear nuestros ficheros con código fuente necesitaremos cualquier editor de textos. Con el Bloc de Notas de Windows nos vale. Si estamos en Linux, vi ó Joe, o el que queráis. Respecto a la creación de diagramas de clase una herramienta básica es el BlueJ, descargable desde www.bluej.org . BlueJ permite la construcción de diagramas de clase sencillos en notación UML. Sin duda para Java hay muchísimas herramientas, más productivas y de enorme potencial, como el entorno de desarrollo Eclipse, el IDE NetBeans ó Sun One Studio 4, pero para empezar con Java, con lo dicho a...