Cómo trabajar con programación orientada a objetos.
¿Cómo se interactúa con clases en la programación orientada a objetos? Un objeto es una instanciación de una clase , es decir, una clase es como un "plano" o un "diseño" de lo que será un objeto. Cuando se instancia la clase el diseño de la propia clase toma "forma" creándose el objeto que en la clase se ha diseñado. Por tanto una clase no interactúa con otra, sino los objetos que se crean a partir de las clases. Por tanto la pregunta a continuación sería, ¿cómo interactúan los objetos en programación orientada a objetos? Los conceptos más importantes de un objeto (que no las únicos) son: El constructor : el código que se ejecuta cuando se instancia una clase (cuando se crea el objeto). El destructor : el código que se ejecuta cuando se destruye un objeto. Los métodos : Mecanismo con el que los objetos se interrelacionan entre sí. Atributos (o variables ): Características de un objeto, que lo definen. Esto que parece algo confuso en realidad no ...